第(2/3)页 “哎,这周怎么又轮换到这个本了,真恶心啊,” “全是跑路不说,小怪还一波接一波的,没完没了,” “清怪两小时,BOSS三分钟,副本策划也真是神人来的,” “他们不会真以为有玩家会喜欢跑图刷小怪吧,” “真浪费时间!” 一边吐槽,小胖子一边把键盘按的稀里哗啦作响,听起来就怨气十足。 哦豁? 闻言,曲微微的眼睛忽然一亮,似乎抓到了灵感。 跑图?小怪? 浪费时间? 嘶——对啊! 曲微微心中一动,只觉豁然开朗。 要知道,在如今这种节奏愈发加快的游戏时代中,玩家们每每参与一个副本,最核心的目的就是攻略BOSS做任务、打装备、刷材料,或是拿成就。 而在这种情况下,如果单一副本中存在太多的跑图要素和小怪清理,无疑就是在浪费玩家们的时间。 毕竟大家如今都很忙,小孩们忙着学习,大人们忙着工作。 游戏时间本来就不算充裕,能聚齐三五好友一同攻略副本更是难得。 所以。 在当下的游戏节奏环境中,短平快直的副本流程,才是玩家们的心头好。 作为开发商,你可以把BOSS的机制做多一些,但却一定不要让玩家把时间浪费在无意义的跑图和清小怪上。 想到这。 曲微微的嘴角忍不住开始逐渐上扬,坏点子生成中: “既如此……我们为什么不干脆把内容全做成跑图和清小怪呢?” 哇——! 太畜了! 当这个想法在脑海中生成时,曲微微甚至自己都惊了! 把玩家最膈应的游戏内容单独拿出来做成一个玩法活动! 其变态程度简直不亚于端上去一盘土豆丝炒姜丝! 嘻嘻骗你的。 其实根本没土豆。 堪称一坨的玩法内容,再配合上门槛收费的营销策略! 这要是还能盈利! 我!曲微微!当场,就把这张桌子吃掉! 第(2/3)页